《人月神话》读书笔记

读书的一点点总结吧,关于软件开发管理方面的知识,虽然可能以后工作中用不到,但是至少理解自己的角色。

造成项目滞后的最主要原因是缺乏合理的进度安排。几个可能的原因有:

对估算技术认识的缺乏,制定的时候基于一种假设——一切都将运作良好。

造成这种问题的原因大多是因为思路的不完善性,假如文档写的天衣无缝,程序写的尽善尽美,估计会和理想预期的一样。

采用的估算技术隐含地假设人和月可以互换,错误的将工作量与进度混淆。人和月不可以互换的原因,大概有一下几个:

  1. 人员沟通需要成本,大的项目,肯能会一直开会~ 2.有的任务无法分解,例如一个算法,可能不能拆成几个部分来做 3.即使任务可以分解,那么与时间的关系也不是线性的,是1/x的样子的。而且如果关系过于复杂那么会出现人越多消耗时间越长的现象。

没有持续性的对项目估算。

对进度缺少跟踪和监督。

这两点这章没有详述,我感觉和敏捷开发中的反馈意思差不多。

进度偏移时,下意识的增加人力。

如果增加人力,那么新来的要培训,需要消耗时间,人多了沟通多,消耗时间而且沟通中会有错误,模块多了集成时候错误就会多。项目的时间依赖于顺序上的限制,人员的最大数量依赖于独立于任务的数量。从这两个数值可以推算出进度表,该表安排的人员较少,花费的时间较长(唯一的风险是产品可能会过时)。相反,分派较多的人手,计划较短的时间,将无法得到可行的进度安排。所以一个项目不是人越多做的越好越快,每个项目可能都有一个最佳的人员配置,最佳的进度安排。

一般系统的人员数目和分工?

首先如果不是大型的系统,那么小的精干的队伍是合理的。曾经有的测量显示:一个效率较高的程序员可能是效率较低的程序员的生产率的10倍。如果一个200个人的项目,那么如果其中有20几个最能干的项目经理,那么可以开除其余的人,只让这20几个人组织项目。但是如果是大型的项目,要上千人共同完成,那么不可能使用这种人员配置。分工的话,一般都有系统架构师、文档编写人员、测试人员、产品经理、项目经理等。

大型系统设计的考虑因素?

其中最重要的就是概念的完整性。为了反映一系列连贯的设计思路,宁可省略一些不规则的特性和改进,也不提倡独立和无法整合的系统。一般整个大系统的活动有体系结构、设计实现、物理实现。体系结构最好是由少部分人完成,这样可以保证系统的概念的完整,像系统的一些接口的设计。设计实现应该是具体接口如果实现,和物理实现一起可以由程序员来完成。

结构师的交互准则和机制?

首先,可能在开发的过程中体系结构上是可能修改的,一般开发人员提出的体系结构的修改建议是对的,但是可能造成意想不到的成本开销。结构师设计系统一般倾向于精炼和简洁,但是在下一个项目的时候,可能会添加一些多于的修饰,虽然不是必然,但是一种普遍的经验现象。

关于文档的重要性

第一,是保重概念上的完整性,对项目的一些限制,编程规范的定义 第二,也是很重要的一定,用来沟通,文档可能是随着项目的进行而修改的,通过文档能够提高沟通效率

里程碑

制定进度表可以控制大型项目,进度表上的每一个事件被称为“里程碑”,他们都有一个日期,选择日期是估计上的问题,需要经验。好的里程碑对团队来说是一项服务,可以用来向项目经理提出合理要求的一项服务,而模糊的里程碑是难以处理的负担。必须关心每一天的滞后,他们是大灾祸的基本组成因素,可以用PERT来寻找关键的偏离.

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